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Un neuroscienziato svizzero offre un aiuto per chi deve battere i calci di rigore: i visori per la realtà aumentata (The Economist)

I calci di rigore sono usati nella fase a eliminazione diretta dei principali tornei per determinare l’esito delle partite finite in pareggio. Sono stati utilizzati in oltre il 20% delle partite della Coppa del Mondo, inclusa la finale del 2022, quando la Francia ha perso contro l’Argentina. Più del 30% dei rigori sono sbagliati, ma professionisti e esperti non sono d’accordo sul valore dell’allenamento. A marzo Didier Deschamps, allenatore della squadra francese, si è scagliato contro l’idea che i suoi giocatori potessero prepararsi meglio. “È impossibile ricreare una vera serie di rigori a livello psicologico”, ha detto. Questo può essere vero, ma le prove di un nuovo sistema di realtà aumentata sviluppato presso l’Università di Friburgo, in Svizzera, suggeriscono che la tecnica e il successo nei rigori possono essere molto migliorati, anche nel caso di giocatori d’élite. In un articolo pubblicato all’inizio di quest’anno su “Innovation”, una rivista scientifica, i ricercatori hanno dimostrato che solo dieci sessioni di 20 calci ciascuna sono sufficienti per aumentare del 35% la probabilità che i giocatori giovanili a livello internazionale segnino un rigore.

“Non posso dire che otterremmo lo stesso effetto con Cristiano Ronaldo, perché non l’ho testato. Ma posso dire che su tutti i giocatori che abbiamo testato funziona, e funziona davvero”, dice Jean-Pierre Bresciani, neuroscienziato che guida la ricerca. La tecnologia si concentra sul tipo di rigore preferito da tre su quattro dei calciatori professionisti, in cui il tiratore aspetta che il portiere si muova prima di indirizzare la palla nella parte vuota della porta. L’idea è di accelerare il tempo di reazione del tiratore nei casi in cui il portiere non si muova nella direzione prevista, aumentando le loro possibilità di cambiare tattica a metà percorso. Lavorando con giocatori delle squadre Under-18 di Lucerna e Basilea, gli scienziati hanno fatto indossare ai calciatori un visore che proiettava l’avatar di un portiere al centro di una porta reale. Ogni giocatore doveva poi calciare un pallone reale su uno dei due lati della porta, ma cambiare direzione se il portiere simulato si muoveva in quella direzione.

Il dottor Bresciani afferma che tali test offrono diversi vantaggi rispetto ad altri allenamenti per calci di rigore. In primo luogo, gli avatar sono programmati per muoversi in modi coerenti ogni volta, il che rende i risultati più affidabili e utili per l’analisi rispetto a quelli che utilizzano un portiere reale. L’uso del visore ha migliorato significativamente la rapidità con cui i giocatori reagivano a un movimento inaspettato del portiere, riducendo in media di 120 millisecondi il loro tempo di risposta. Questo è il 28% più veloce rispetto a prima dell’allenamento, il che, secondo gli scienziati, porterebbe a un terzo di rigori segnati in più.